var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2400012, "oid=28022", 728, -189, 39, 678, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400013, "oid=28023", -120, -78, 133, -170, -70, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400014, "oid=28024", -7, -189, 33, -10, 43, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400015, "oid=28025", 697, -410, 53, 647, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400016, "oid=28026", 29, -410, 16, -10, 79, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400017, "oid=28027", 208, -230, 34, 158, 258, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400019, "oid=28028", 421, -276, 35, 371, 471, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400021, "oid=28029", 887, -298, 146, 837, 937, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400026, "oid=28030", 360, 5, 4, 310, 410, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("#face0#两位中的一个被军团长的力量所污染…… 那样被污染的不洁者无法成为超越者……你是这个意思吗？", 33, 2400000, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("#face0#……唉。虽然他的话不是完全可信，但有一样可以确认。不洁者无法成为超越者……", 33, 2400000, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("#face0#如果两位中有一位是不洁者的话…… 说不定找出并除去那位…… 才是正确的。", 33, 2400000, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("#face2##p2400000# 神官！", 33, 2400007, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("#face0#……很抱歉。但是…… 但是女神赋予我的使命是引导神之子成为超越者…… 不论什么时候，我都不能动摇我的使命。", 33, 2400000, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("#face0#你们是女神牺牲自己而诞生的神之子。我……我必须完成这个任务……！", 33, 2400000, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2000);
                                        cm.effect_OnUserEff("Effect/OnUserEff.img/questEffect/phantom/tutorial")
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face0#……我也不想失去两位中的任何一位……真希望不存在这样的事情。绝不……", 33, 2400000, false, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("#face0#因此拜托你们。请前往时间神殿。那里有人比我经历过更长岁月、更多事情，去向他们求助吧。", 33, 2400000, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("#face1#在他们那里…… 请一定要找出两位能一同成为超越者的方法。一定……一定要……", 33, 2400000, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("#face11#…………", 41, 2400005, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("#face10#…………", 41, 2400006, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.dispose();
                                                                    cm.warp(328000000, 2, false);
                                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};